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1、選擇轉(zhuǎn)化率高的渠道
從推廣的渠道而言,現(xiàn)在國內(nèi)市場上推廣渠道很多,但也很亂。與國內(nèi)相比國外渠道明顯規(guī)范很多、雖然價格上相對較高但是與國內(nèi)不靠譜的數(shù)據(jù)相比,確實能帶來很高的轉(zhuǎn)化率和下載量。筆者的建議是,在游戲推廣初期,手游廠商就應(yīng)該先與渠道配合制定測試投放方案,以優(yōu)化轉(zhuǎn)化率高的渠道類別再進行投放。
2、跨界合作,泛娛樂營銷
《勁舞團》的興起讓游戲廠商看到了游戲與音樂聯(lián)系的巨大利益,也為后來的泛娛樂營銷提供了前車之鑒,這種泛娛樂的營銷模式也逐漸受到玩家的青睞。手游廠商開始邀請明星為游戲站臺,一來可以提高游戲人氣,再者也能貫穿整個文化產(chǎn)業(yè),提升企業(yè)實力。兩全其美的好處讓泛娛樂營銷戰(zhàn)在手游產(chǎn)業(yè)打得熱火朝天。
3、重視產(chǎn)品預(yù)熱和發(fā)布
很多手游廠商在推廣產(chǎn)品的時候經(jīng)常忽略預(yù)熱這一塊,其實好的預(yù)熱操作既可以起到很好的傳播左右,又可以在產(chǎn)品上線之初拉動下載量,提升應(yīng)用排名,如果沒有充足的經(jīng)費,可以利用免費論壇或者自媒體營銷等方式愈發(fā)圖片或者游戲視頻吸引用戶的注意。
4、最佳發(fā)布日期是周日
根據(jù)移動分析服務(wù)機構(gòu)Mobilewalla對iTunes應(yīng)用商店和Android市場上發(fā)布的應(yīng)用進行了跟蹤調(diào)查,調(diào)查結(jié)果表明,周日是發(fā)布新應(yīng)用的最佳日期,在為期119天的調(diào)查分析期間,Mobilewalla通過對每周不同時間發(fā)布的應(yīng)用的下載情況進行了對比分析,在周日發(fā)布的iOS應(yīng)用中,42%都能進入Top 240,在周日發(fā)布的Android應(yīng)用中,11%能進入Top 240。
5、重金建設(shè)手游品牌
手游行業(yè)低門檻的進入,導(dǎo)致了海量產(chǎn)品的涌現(xiàn),渠道問題日益復(fù)雜,推廣費用也水漲船高。而在一些中小團隊還在產(chǎn)品和渠道中掙扎的時候,包括騰訊、藍港在線、中國手游等一線手游廠商已經(jīng)開始另謀出路,不惜血本建設(shè)品牌,意圖用品牌效應(yīng)反打渠道。